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Scala 40 Online

Il classico gioco di carte italiano, gratis nel browser: sfida il computer, pesca dal mazzo o dagli scarti, apri con 40 punti e chiudi per primo. Nessuna pubblicità, nessun gettone, nessuna registrazione.

TU: 0 CPU (): 0 MANO: 1
Computer13 carte
Mazzo
0
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Le tue carte (13)

SCALA 40

Sfida il computer nel classico gioco di carte italiano. Pesca dal mazzo o dagli scarti, apri con 40 punti in tris e scale, poi cala e aggiungi liberamente a qualsiasi calata finché non chiudi.

Difficoltà

Regole rapide

Obiettivo: essere il primo a rimanere senza carte in mano (chiudere).

Turno: pesca una carta dal mazzo o dal pozzo degli scarti, poi eventualmente cala o aggiungi, infine scarta sempre una carta per finire il turno.

Calate: tris/poker (3-4 carte stesso valore, semi diversi) o scale (3+ carte consecutive dello stesso seme). Il jolly sostituisce qualsiasi carta e vale sempre 25 punti.

Cambio del jolly: se hai in mano la carta reale che un jolly sostituisce in una calata già in tavola — tua o della CPU — puoi riscattarlo: seleziona la carta, premi CAMBIA JOLLY e tocca la calata. Il jolly passa in mano tua, pronto per essere riusato.

L'apertura: la tua prima calata deve valere almeno 40 punti in totale (puoi calare più combinazioni nello stesso turno per sommarle). Se non arrivi a 40, premi ANNULLA per riprendere le carte prima di scartare.

Dopo l'apertura: puoi calare nuove combinazioni e aggiungere carte a qualsiasi calata già in tavola, tua o della CPU.

Chiusura e punteggio: chi rimane senza carte vince la mano e guadagna punti pari al valore delle carte rimaste in mano all'avversario. Se l'avversario non aveva ancora aperto, i punti raddoppiano.

Come si gioca a Scala 40

Ogni mano parte con 13 carte a testa, pescate da due mazzi uniti con jolly (108 carte). Al proprio turno si pesca una carta dal mazzo o dal pozzo degli scarti, poi si può calare in tavola tris/poker (3 o 4 carte dello stesso valore, semi diversi) o scale (3 o più carte consecutive dello stesso seme). La prima calata di ogni giocatore, l'apertura, deve valere almeno 40 punti in totale: finché non la raggiungi, le calate restano provvisorie e puoi riprenderle in mano con ANNULLA. Il turno finisce sempre scartando una carta.

Dopo l'apertura puoi calare liberamente e aggiungere carte a qualsiasi calata già in tavola, tua o dell'avversario: qui, come in Machiavelli, si può intervenire sulle calate di chiunque — la differenza è che a Scala 40 questo diventa possibile solo dopo aver raggiunto i 40 punti di apertura, non fin dalla prima mossa. Il jolly sostituisce qualunque carta in un tris o in una scala e vale sempre 25 punti, sia per il conteggio dei 40 di apertura sia come penalità se resta in mano a fine mano. Se hai in mano la carta reale che un jolly sostituisce in una calata già in tavola — tua o della CPU — puoi riscattarlo con il cambio del jolly: la carta reale prende il suo posto e il jolly torna libero in mano tua, pronto per essere riusato altrove. Chi rimane per primo senza carte chiude la mano; se l'avversario non aveva ancora aperto, il punteggio raddoppia.

Come si differenzia da Machiavelli e Burraco

Chi conosce già Machiavelli o Burraco su questo sito troverà lo stesso stile grafico ma una dinamica diversa: qui si pesca (dal mazzo o dagli scarti, non solo per penalità) e serve un'apertura minima di 40 punti prima di poter calare o aggiungere carte a qualsiasi calata in tavola — in Machiavelli, invece, questo è possibile fin dalla primissima mossa, senza soglia minima. Il jolly, poi, è specifico di questa versione: Machiavelli non lo usa. È un gioco più "chiuso" nei primi turni e strategico nella gestione dello scarto: ogni carta che getti può diventare l'apertura del computer.

Semplificazioni di questa versione

Per restare giocabile ho scelto una sola semplificazione rispetto ad alcune varianti da circolo: il jolly vale sempre un punteggio fisso di 25 (non il valore della carta che sostituisce). Il resto — apertura a 40, cambio del jolly, scarto obbligatorio, raddoppio se l'avversario non ha aperto — segue le regole classiche.

Perché l'ho costruito

Scala 40 è uno dei giochi di carte italiani più cercati e, allo stesso tempo, uno dei più maltrattati dalle app degli store: banner a fine mano, timer che obbligano ad aspettare, gettoni da comprare per rientrare in partita. Qui non c'è nulla di tutto questo: nessuna registrazione, nessuna pubblicità, gioco immediato contro il computer, installabile come app e funzionante anche offline. Come per gli altri giochi di roversia.it, è scritto interamente in JavaScript vanilla, senza framework né librerie esterne.

Domande frequenti

Come si gioca a Scala 40?

Ogni giocatore riceve 13 carte da due mazzi uniti con jolly. Al proprio turno si pesca una carta dal mazzo o dagli scarti, poi si possono calare combinazioni (tris o scale), ma solo se il totale delle carte calate per la prima volta raggiunge almeno 40 punti: questa è l'apertura. Dopo l'apertura si può calare liberamente e aggiungere carte a qualsiasi calata già in tavola, propria o dell'avversario. Il turno finisce sempre scartando una carta. Chi rimane senza carte in mano chiude la partita.

Cosa significa "aprire" con 40 punti a Scala 40?

La prima calata di ogni giocatore deve valere almeno 40 punti in totale (carte numeriche per il loro valore, figure 10 punti, asso 1 punto, jolly 25 punti). Finché non si raggiungono i 40 punti non si possono aggiungere carte a calate già in tavola, e le calate provvisorie restano bloccate: se non si arriva a 40 nello stesso turno, si possono riprendere in mano con ANNULLA.

Come funziona il cambio del jolly a Scala 40?

Se hai in mano la carta reale che un jolly sostituisce in una calata già scesa in tavola — tua o della CPU — puoi riscattarlo: la carta reale prende il posto del jolly nella calata e il jolly torna libero in mano tua, pronto per essere riusato in un'altra combinazione. Puoi farlo su qualsiasi calata in tavola, anche se non è tua.

Qual è la differenza tra Scala 40 e Machiavelli?

A differenza del Machiavelli, a Scala 40 si pesca da un mazzo o dal pozzo degli scarti invece di pescare solo per penalità, serve un'apertura minima di 40 punti prima di poter calare o aggiungere carte liberamente — in Machiavelli si può farlo fin dalla prima mossa — e il turno si chiude sempre con uno scarto obbligatorio invece che con un semplice passo.

Scala 40 Online è davvero gratuito e senza pubblicità?

Sì, è completamente gratuito, senza pubblicità, senza timer che obbligano ad aspettare e senza gettoni o monete da acquistare per continuare a giocare. Non serve nessuna registrazione: apri la pagina e giochi contro il computer.

Posso installare Scala 40 come app sul telefono?

Sì, è una PWA installabile: su Android/Chrome puoi usare "Aggiungi a schermata Home", su iOS/Safari "Condividi → Aggiungi alla schermata Home". Una volta installato funziona anche offline.

Il punteggio si azzera se chiudo l'app?

No, il punteggio totale della partita viene salvato in locale sul browser tramite localStorage e resta disponibile quando riapri la pagina, anche offline. Se cambi dispositivo o browser i progressi non ti seguono.